Всем привет!
Я Филипп Управителев. Сегодня я хочу поговорить с вами о продуктовом мышлении игровых аналитиков.
ABOUT ME/DISCLAIMER
Коротко обо мне и некоторый дисклеймер.
Я занимаю продуктовой аналитикой уже около десяти лет и около восьми лет – в геймдеве. Последние пять лет я работаю с командами прототипов в Pixonic.
Все наши проекты – это мидкор-игры, и это накладывает свой отпечаток. Поэтому некоторые мои утверждения могут быть не очень релевантны казуальным играм и точно будут нерелевантны для гиперкэжа.
А вообще я психолог по образованию и это тоже дает определенную призму восприятия. Впрочем, услышите сами.
WHY AM I HERE
У меня две задачи в этом рассказе.
Поделиться нашим взглядом на игры и аналитику
В первую очередь я хочу поделиться с вами нашим взглядом на продуктовую аналитику, уж простите мне такое миссионерство.
Рассказать, как делать исследования глубже
Во-вторых, я хочу рассказать вам несколько идей, которые позволят вам сделать вашу аналитику глубже и эффективнее.
WHAT IS THE PRODUCT THINKING FOR GAME ANALYTICS?
Возвращаясь к теме доклада. Что такое продуктовое мышление? Я встречал разные формулировки и определения.
Я предпочитаю думать, что продуктовое мышление – это способность понимать, какие потребности могут быть у пользователя, и как наш продукт их удовлетворяет.
Для аналитиков это можно трансформировать в следующий набор установок.