Всем привет!

Я Филипп Управителев. Сегодня я хочу поговорить с вами о продуктовом мышлении игровых аналитиков.

ABOUT ME/DISCLAIMER

Коротко обо мне и некоторый дисклеймер.

Я занимаю продуктовой аналитикой уже около десяти лет и около восьми лет – в геймдеве. Последние пять лет я работаю с командами прототипов в Pixonic.

Все наши проекты – это мидкор-игры, и это накладывает свой отпечаток. Поэтому некоторые мои утверждения могут быть не очень релевантны казуальным играм и точно будут нерелевантны для гиперкэжа.

А вообще я психолог по образованию и это тоже дает определенную призму восприятия. Впрочем, услышите сами.

WHY AM I HERE

У меня две задачи в этом рассказе.

Поделиться нашим взглядом на игры и аналитику

В первую очередь я хочу поделиться с вами нашим взглядом на продуктовую аналитику, уж простите мне такое миссионерство.

Рассказать, как делать исследования глубже

Во-вторых, я хочу рассказать вам несколько идей, которые позволят вам сделать вашу аналитику глубже и эффективнее.

WHAT IS THE PRODUCT THINKING FOR GAME ANALYTICS?

Возвращаясь к теме доклада. Что такое продуктовое мышление? Я встречал разные формулировки и определения.

Я предпочитаю думать, что продуктовое мышление – это способность понимать, какие потребности могут быть у пользователя, и как наш продукт их удовлетворяет.

Для аналитиков это можно трансформировать в следующий набор установок.